Vor zehn Jahren hat der Filmdozent Harald Opel an der FH Dortmund das kiU storyLab im Dortmunder U-Turm erfunden. Seitdem sorgt er mit seinem Team für immersive Erlebnisse – aktuell auch im Diözesanmuseum Paderborn.
»Das ist so ein bisschen die Krux«, sagt Harald Opel: »Wir sind in ganz vielen Dingen weit voraus, aber keiner weiß es.« Opel ist künstlerischer Leiter des kiU storyLab im Dortmund U – und vielleicht ist ein Problem schon der Name seiner Forschungs- und Produktionsstätte: Die großen und kleinen Buchstaben, der Begriff »Lab«, das klingt technisch und kompliziert. Eigentlich macht das kiU aber großartige Sachen – und die meisten Besucher*innen des U werden schonmal etwas von ihnen gesehen haben.
Es ist ein normaler Vormittag unter der Woche. Drei Schülerinnen spazieren durch den Haupteingang ins Dortmund U, gehen im Foyer zielstrebig nach rechts unter die Fulldome-Leinwand und hängen sich in einen Sitzsack. Über die 180-Grad-Projektionsfläche flimmern Videobilder, die an die berühmten Album-Cover der Band Pink Floyd angelehnt sind, aber mit der Dortmunder Stadtlandschaft verschmelzen. Das kiU hat die Projektion zur großen Pink-Floyd-Ausstellung programmiert. Auch zu anderen Ausstellungen im Museum Ostwall oder anderen Institutionen im U haben sie kurze Fulldome-Filme gemacht, die wie ein Trailer im Foyer laufen. Die Schülerinnen werden von Pink Floyd vielleicht noch nie etwas gehört haben, aber ihr Blick wandert manchmal doch fasziniert vom Smartphone-Bildschirm hoch auf die Kuppel.
Wie auf dem »Star Trek«-Holodeck
»Hier sitzen eigentlich immer Leute«, sagt Harald Opel mit ein bisschen Wehmut in der Stimme, weil der Fulldome wohl bald aus dem Foyer verschwinden soll. Immerhin nimmt gleich nebenan ein immersiver Raum viel Platz ein, den ebenfalls das kiU bespielt. Er ist tatsächlich einzigartig und bietet eine virtuelle Umgebung, die Besucher*innen quasi »erlaufen« können ohne vorher eine schwere VR-Brille aufzusetzen – eine Technologie, die sich nach vielen Jahren immer noch nicht durchsetzen will. »Du bewegt dich ganz normal durch den Raum und er reagiert auf dich«, erklärt Harald Opel. Es ist fast wie auf dem Holodeck bei »Star Trek«. Möglich ist das durch »Azure-Kinect-Kameras«, einer nur schwer zu bekommenden Technologie von Microsoft, die Körper scannen und diese Informationen an die virtuelle Umgebung weitergeben. Entstanden ist der immersive Raum durch das vom Land NRW im Förderschwerpunkt Neue Künste Ruhr geförderte Projekt »page21«, bei dem dem kiU im ersten Corona-Jahr die Aufgabe zufiel, anhand des Museums Ostwall und dem Museum für Kunst und Kulturgeschichte Dortmund zu erproben, wie sich digitales Erzählen im virtuellen Raum mit konkreten Angeboten am Ausstellungsort vereinen lässt. Und wie sich Kultureinrichtungen und Publikum in einem ortsunabhängigen – virtuellen – Raum begegnen können.
Dafür erfand das Team um Harald Opel den Raum, in dem sich Besucher*innen durch mehrere Schichten der Geschichten um Kunstwerke bewegen können – und der jetzt für viele weitere Themen genutzt werden kann. Aktuell in der Ausstellung »Prophezeiungen – Wer deutet die Zeichen der Zeit« im Diözesanmuseum Paderborn. Sie ist Teil der Reihe »Connect«, bei dem das Museum mit Partnern aus der Region zusammenarbeitet – in diesem Fall eben mit dem kiU. Durch eine Klangwolke aus Wortfetzen – konzipiert vom Dortmunder storyLab – betreten die Besucher*innen die Schau. Spricht dort in weiter Ferne das Orakel von Delphi? Oder manifestiert sich hier »nur« das eigene Unterbewusstsein? An einer weiteren Station kommt die immersive Erzählweise ins Spiel, mit der das kiU die Brücke von historischen Prophezeiungen bis in das moderne Zeitalter der Künstlichen Intelligenz schlägt. Man kann im immersiven Orakel-Raum durch 18 Schichten der Geschichte von Prophezeiungen gehen. Auch Werbung ist dabei Thema: Sie prophezeit etwa weiße Zähne, wenn man nur die richtige Zahnpasta benutzt.
Harald Opel, der das KiU vor zehn Jahren aus der Taufe gehoben hat, ist seit 1999 Filmdozent an der FH Dortmund. »Irgendwann kamen die Möglichkeiten des zweidimensionalen Films für mich an eine Grenze«, sagt er. Auch 3D im Kino sei letztendlich nur ein Effekt – das Erzählen bleibe linear. »Ich will aber in die Parallelerzählungen rein. Die Leute sollen die Geschichten selber erkunden. Beim linearen Erzählen lehnt man sich zurück, aber im Alltag lenke ich meine Aufmerksamkeit und Empfindung doch auch selber.«
Die Gefahr bei der virtuellen Parallelerzählung, bei dem die Betrachtenden ihre Aufmerksamkeit selber steuern können, ist allerdings, dass man leicht in den Bereich der Games kommt, etwa einen weiten Möglichkeitsraum schafft wie im Spiel »Grand Theft Auto«. Harald Opel möchte aber, dass es doch noch eine konsistente Erzählung gibt, »in die man sich ein stückweit fallen lassen kann.« Ein schmaler Grat, an dem er mit fünf Mitarbeitern und studentischen Hilfskräften arbeitet. Auf der zweiten U-Etage gibt es dafür abgedunkelte Räume mit opulent ausgestatteten Computer-Arbeitsplätzen und einem Tonstudio mit perfekter Akustik.
Mühelos durch Raum und Zeit
Der Name kiU kann für wechselnde Begriffspaare stehen, zum Beispiel für »Kinetik und Impuls im U«. Aber er soll auch bewusst an die englische Aussprache des Buchstaben »Q« erinnern – zum einen, weil der Erfinder in den James-Bond-Filmen so heißt, zum anderen, weil es im Star-Trek-Universum die Figur Q gibt. Sie taucht vor allem in der Serie »The Next Generation« auf und stellt mit ihren quasi gottgleichen Fähigkeiten, mit der sie sich mühelos durch Raum und Zeit bewegen kann, immer wieder Captain Picard auf die Probe.
Sich mühelos durch Raum und Zeit bewegen können, das soll man auch in den immersiven Räumen, die das kiU schafft. Finanziert wird das Digital-Labor vor allem durch die FH Dortmund, mit rund 600.000 Euro im Jahr, dazu kommt Geld durch Förderprojekte wie »page21«. Eröffnet wurde es nach der Konzeptionsphase vor zehn Jahren dann 2017 – im kommenden Jahr steht also das erste Jubiläum an. Und Jubiläen kann das kiU gut. So erarbeitete es ein Fassaden-Mapping für den 100. Geburtstag des Dortmunder U, also eine großflächige Video-Projektion, für die die Programmierer die riesige Fassade des ikonischen Gebäudes zur Museumsnacht als Spielfläche nutzte. Den Sound lieferten sie gleich mit und bewiesen aufs Neue, dass sie technisch ganz weit vorne sind.
»CONNECT#3: PROPHEZEIUNGEN – WAS DEUTET DIE ZEICHEN DER ZEIT?«
BIS 31. JANUAR 2027
DIÖZESANMUSEUM, PADERBORN






